
Weit in der Zukunft wurden die Menschen in die tiefe unterirdische Welt namens Labyrinth gedrängt und leben dort Seite an Seite. Das Labyrinth verfügt über mehrere Kolonien mit strengen Bedingungen, beispielsweise in einer mit wahnsinnig hohen Temperaturen, während eine andere voller Gold und Silber ist. Unter ihnen leben in einer Pinyin-Kolonie ein neugieriges neunjähriges Mädchen namens Memempuu und ihr Vater Gaganbar. Als „Arbeiter“, die ums Überleben streben, leben sie mit dem niedrigsten Beruf, nämlich auf einem Arbeitsroboter zu reiten, um Erz zu graben. Eines Tages bedrängte Memempuu Gaganbar, einen Höhlenforscher, der Karten des inneren Teils des Labyrinths anfertigt, damit er mit ihr auf die Suche nach ihrer Mutter ging. Als „Markierer“ übt Gaganbar den gefährlichsten und zugleich attraktivsten Beruf aus. Schon ein Schritt außerhalb der Kolonie gilt als gefährliches Gebiet, und wenn man auf ein riesiges, mysteriöses Wesen trifft, das in der Höhle herumlungert, sinkt die Überlebenschance auf fünf Prozent. Da es ein gefährlicher Betrug ist, die unbekannte Welt zu erkunden, ist die Karte, die sie besitzen, wertvoll und kann zu einem hohen Preis verkauft werden. Ist der Preis für ihre Neugier jedoch höher? Was könnte die grausame Wahrheit sein, die unter ihnen verborgen ist? Was erwartet Sie am Ende des Tests? In dieser Reisegeschichte zwischen einem Vater und einer Tochter geht es um Abenteuer und Familienliebe..

Memempu will unbedingt Markerin werden, um sich im Labyrinth auf die Suche nach der Landschaft aus ihren Träumen zu machen. Da es dort vor Gefahren und Monstern nur so wimmelt, ist ihr Vater Gagumber nicht sonderlich davon angetan. Vor allem, da seine Tochter gerade einmal neun Jahre alt ist …

Memempu und Gagumber müssen als Team zusammenarbeiten, um die Monster aus der Kolonie zu locken …

Memempu will eine Abkürzung zu einem Marker-Basislager nehmen, aber Gagumber ist dagegen. Es kommt zum Streit und Memempu ist plötzlich auf sich alleine gestellt …

In Jolly-Jolly bekommen es Gagumber und Memempu zunächst mit der Justiz zu tun. Ablenkung finden sie aber schnell in den Sehenswürdigkeiten und Leckereien der Kolonie. Gagumber lernt daraufhin eine Frau kennen, die vielleicht doch nicht so hilflos ist wie sie scheint …

Gagumber und Memempu werden von Merooro dazu verdonnert, einen sterbenden Wald zu retten. Dazu müssen sie eine Windmaschine aus längst vergessener Zeit reparieren. Der Weg dorthin ist jedoch mit Gefahren gespickt …

Memempu und Gagumber kommen in die AreYaar-Kolonie. Diese scheint auf den ersten Blick harmonisch zu sein, da die Gleichberechtigung aller Bürger an oberster Stelle steht. Doch hinter der Fassade sieht es nicht ganz so rosig aus …

Nachdem sich Zackletu und Yuri der Truppe angeschlossen haben, machen sich Memempu und ihre Freunde weiter auf dem Weg zur Landschaft aus ihren Träumen. Eine mysteriöse Blume hat jedoch eine „berauschende Wirkung“ auf die vier …

Gagumber muss sich seinen Dämonen aus der Vergangenheit stellen. Dabei gerät Memempu ins Kreuzfeuer …

Memempu und ihre Kameraden werden durch eine Flutwelle an eine einsame Insel gespült. Während die Erwachsenen ihre Freizeit genießen, plant Memempu die Flucht …

Merooro klärt Memempu und ihre Kameraden über die aktuelle Lage in Underworld auf. Plötzlich werden sie jedoch von Shibito angegriffen.

Die Prinzessin und Diva der Dream Colony will für einen Tag ihren Pflichten entfliehen und rennt dabei Memempu und Gagumber über den Weg, die daraufhin als ihre Entführer von der ganzen Stadt gejagt werden.

Memempu wurde von Shibito entführt und erfährt eine erschütternde Wahrheit. In der Zwischenzeit tut Gagumber alles, um seine geliebte Tochter zu retten …
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